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[Recensione]The Sims 3
The Sims 3 Genere: Simulatore Produttore: EA Games Sviluppatore: Maxis Distributore: Electronic Arts Giocatori: Indefiniti Data uscita: 2 giugno 2009 INFORMAZIONI GENERALI: The Sims 3 ├¿ un videogioco di simulazione di vita reale in commercio negli USA dal 2 giugno 2009 ed in in tutto il resto del mondo dal 5 giugno 2009. Sviluppato e distribuito da Electronic Arts. ├ê il secondo seguito dell'acclamata serie di The Sims, dopo The Sims 2. Fu annunciato da Electronic Arts (la societ├á che ha sviluppato il gioco) nel novembre 2006, dicendo che sarebbe uscito nell'anno fiscale 2009, che, negli Stati Uniti, parte dal 1 ottobre 2008 e finisce il 30 settembre 2009. Sul sito ufficiale era stato successivamente annunciato che il gioco sarebbe stato disponibile in tutto il mondo e scaricabile via download digitale dal 20 febbraio 2009. Dallo stesso giorno sarebbe stato disponibile nei negozi The Sims 3 Collector's Edition. Il 4 febbraio 2009 la EA Games aveva posticipato l'uscita del gioco al 5 giugno 2009 a causa di alcuni problemi relativi ad alcuni tratti dei Sims che comprendevano il razzismo. Nell'espansione per The Sims 2 Free Time, il giocatore poteva acquistare un pc per i suoi Sims con installato The Sims 3. Quando i Sims ci giocavano nello schermo del computer appariva un filmato in loop che mostrava una rapida e sommaria anteprima di The Sims 3. Da febbraio 2008 numerose riviste di videogiochi americane, europee e giapponesi hanno iniziato ad occuparsi di questo nuovo gioco e hanno pubblicato vari articoli per spiegare le nuove caratteristiche che lo distinguono dal precedente titolo. Il 19 marzo 2008 il sito "teaser" ha aperto i battenti, presentando alcune delle nuove caratteristiche di gioco. Ecco le principali: * maggiore possibilit├á di personalizzazione dei Sims, degli oggetti etc.; * maggiore arbitrariet├á; * possibilit├á di spostarsi nel quartiere, spiare le famiglie e andare in citt├á; * personalit├á pi├╣ complesse e personalizzabili. * possibilit├á di spostarsi nella citt├á usando auto, biciclette...; * sono state inserite alcune caratteristiche delle espansioni di The Sims 2; Il 15 luglio 2008 appariva sul sito ufficiale il primo video ufficiale di The Sims 3, che illustrava i nuovi numerosi aspetti del gioco, come, per esempio, muoversi in libert├á nella citt├á. Gameplay: Nel numero di Maggio 2008, il magazine di videogiochi americano Games for Windows: The Official Magazine aveva un'anteprima di 12 pagine su The Sims 3. L'articolo spiegava che non ci saranno pi├╣ i tre quartieri di Bellavista, Stranizia e Verona Creek (presenti in The Sims 2), ma un unico quartiere (Sunset Valley nella versione di lingua inglese), molto pi├╣ grande dei quartieri sopra citati, costituito da un centro citt├á, in cui si trovano negozi, scuole e posti di lavoro, e zone residenziali nelle periferie. Sunset Valley ├¿ un piccolo centro affacciato sull'oceano; come hanno ammesso gli sviluppatori stessi di EA, Sunset Valley ├¿ ispirata alle numerose cittadine californiane affacciate sul Pacifico, come la stessa Redwood City, dove EA ha la sua sede principale. Dal giorno dell'uscita nei negozi, ├¿ disponibile tramite download l'esclusivo quartiere denominato Riverview. Degli otto bisogni da soddisfare presenti negli altri due titoli, solo sei (fame, vescica, energia, divertimento, igiene e socialit├á) sono rimasti. In compenso ├¿ presente una barra dell'umore che si riempir├á se accadranno fatti piacevoli (come un matrimonio o la nascita di un figlio) ma si svuoter├á se avverranno fatti spiacevoli (come la morte di un parente o un licenziamento). Il sistema di Desideri e Paure presenti in The Sims 2 ├¿ sostituito da soli Desideri, con possibilit├á di scegliere tra quelli che vorremo esaudire. Sono stati aggiunti inoltre alcuni aspetti tratti dalle espansioni di The Sims 2, come lo stadio di giovane adulto (preso da University), le auto (Nightlife), la pesca (Seasons) e i gioielli (World Adventure). CREA UN SIM: SPOILER ( clicca per visualizzare ) Adesso molti pi├╣ aspetti dei Sims sono personalizzabili, compresi il peso, i capelli e i vestiti. Il giocatore pu├▓ personalizzare quasi tutto nel gioco, compresi mobili, vestiti e scarpe. Inoltre, sono state aggiunte speciali "barre" con cui modificare a piacimento il peso e i muscoli del Sim. Se ben allenati, o, al contrario, facendo far loro una vita sedentaria, i Sims possono diventare muscolosi oppure obesi. I gradi di muscolosit├á/obesit├á sono numerosi, al contrario di The Sims 2 che ne aveva soltanto tre (normale, grasso e in forma) I giocatori possono anche scegliere specifici modelli di Sim di origine asiatica o africana. I vestiti sono personalizzabili nell'apposita sezione; in questo modo si pu├▓ modificare a piacere il colore del vestito o di parti di esso, secondo il gusto del giocatore. Il giocatore adesso pu├▓ scegliere il colore, il tipo di musica e il cibo preferito dal suo Sim, opzione non disponibile in The Sims 2. I giocatori possono personalizzare molto di pi├╣ i loro Sims, ad esempio cambiandone la corporatura o personalizzando il timbro della voce. Tratti della personalit├á: I tratti caratteriali sono un' altra importante caratteristica comparsa in questo capitolo. All' inizio i creatori avevano messo a disposizione centinaia di tratti, calando ad un' ottantina ed infine ad una sessantina, tra cui sceglierne solo 5 se il Sim ├¿ anziano, adulto o giovane adulto, 4 se il Sim ├¿ adolescente, 3 se ├¿ un bambino, ed infine 2 se il Sim ├¿ ancora un beb├¿. Inoltre gli si possono assegnare alcuni positivi (come amichevole), altri negativi (come paranoico), altri ancora neutri (come vegetariano). I tratti di un Sim influenzano il suo comportamento: un Sim cleptomane, per esempio, ruba piccoli oggetti nelle case o nei negozi, per poi portarseli a casa. Questi caratteri influenzano anche altri aspetti: un Sim calmo parla e si muove lentamente e indossa abiti dai colori morbidi. Al contrario un Sim nevrotico parla molto velocemente, si muove a scatti e indossa abiti dai colori sgargianti. Questo ├¿ l'elenco completo dei tratti della personalit├á: ambizioso, artistico, coraggioso, carismatico, infantile, imbranato, mago del computer, chiacchierone, pigro, codardo, scavezzacollo, non ama i bambini, eccitabile,civettuolo, parsimonioso, genio, brava persona, buon/nessun senso dell'umorismo, ottimo baciatore, pollice verde, scontroso, abile nei lavoretti, odia/ama stare all'aria aperta, romantico senza speranza, testa calda, inappropriato, malvagio, matto, cleptomane, sonno leggero, perdente, fortunato/sfortunato, materialistico, scroccone, troppo emotivo, anima della festa, perfezionista, estroverso, ordinato/disordinato, snob, testardo, tecnofobo e vegetariano. In giro per la citt├á: SPOILER ( clicca per visualizzare ) L'aspetto pi├╣ importante e rivoluzionario del gioco ├¿ stato rivelato da EA il 19 marzo 2008: in pratica, i Sims non sono pi├╣ confinati nei loro lotti, che potevano lasciare solo per visitare altri edifici, ma possono liberamente uscire e visitare tutto il mondo circostante in tempo reale. Si possono quindi visitare liberamente gli edifici in centro citt├á (come ristoranti, gallerie di arte, palestre, biblioteche, teatri e addirittura fare una visitina ai parenti estinti che vagano per il cimitero) oppure visitare altre case. Si possono anche "spiare" i Sims, magari mentre sono a casa loro. Essendo tutto in tempo reale, il computer controlla i Sims non controllati da noi; i Sims controllati dal computer fanno una vita normalissima, uguale alla nostra: mangeranno, dormiranno, si divertiranno, avranno esperienze belle o brutte, potranno sposarsi e avanzare di carriera. La parte pi├╣ divertente di tutto questo ├¿ che, oltre al taxi che compariva gi├á in The Sims 2, i nuovi Sims possono correre, camminare per le vie, raggiungere destinazioni in bicicletta o, per i pi├╣ sportivi, comprarsi un'automobile (presente gi├á in The Sims 2). Al lavoro: I Sims, come gi├á accadeva nei titoli precedenti, possono cercarsi un lavoro, anche part-time, come, per esempio, chef o scienziato; sono inoltre presenti nuovi lavori disponibili, che sono in totale 12 (militare, cucina, crimine, spettacolo, politica, giornalismo, scienza, medicina, giardinaggio, polizia, atletica e business). Ad ogni lavoro corrisponde un posto di lavoro, presente nel centro citt├á (ad esempio un ristorante per la carriera di chef). Durante la giornata di lavoro, i Sims sono nascosti all'interno dell'edificio. Il capo pu├▓ assegnarvi compiti che, se ben effettuati, possono portare ad un avanzamento di carriera e a uno stipendio pi├╣ elevato. Durante il lavoro, i vostri Sims non appaiono sullo schermo, ma potete lo stesso "gestirli" ed aiutarli a salire di livello nella loro carriera: scegliete dunque se il vostro Sim deve lavorare in modo ferreo o se preferite lasciarlo riposare in santa pace e prendersela comoda. Ma ricordate, capita spesso che il vostro Sim abbia crisi nervose relative all'eccessivo lavoro, perci├▓, ├¿ meglio prevenirle. In pi├╣ ci saranno possibilit├á anche di lavori extra scolastici. Inoltre i Sims hanno modo di aumentare la loro produttivit├á lavorando a casa o facendo turni extra. Ogni carriera ha diversi premi, a differenza dell'unico premio alla carriera in The Sims 2. Un'altra novit├á ├¿ la possibilit├á di avanzare in una carriera in diversi settori. Possiamo avere quindi due Sims che percorrono la stessa carriera, che si trovano allo stesso livello ma che si trovano in diversi settori lavorativi. In pi├╣ dopo aver raggiunto il culmine della carriera ├¿ ancora possibile ricevere premi, promozioni e pagamenti addizionali se il Sim continuer├á a svolgere bene il suo lavoro. I Sim bambini e adolescenti vanno a scuola come nei capitoli precedenti, ma hanno la possibilit├á di svolgere i compiti al computer. Collezionismo e hobby: I Sims possono cercare esemplari da collezione per la citt├á, come farfalle, scarabei e rocce preziose. Inoltre, i Sims possono andare a pescare nei vari laghi o laghetti o nel mare (caratteristica gi├á presente nell'espansione "seasons" per The Sims 2) decidendo poi cosa fare del pescato. Molto curato ├¿ l'hobby del giardinaggio, con l'aggiunta di semi sparsi per la citt├á, che possono essere raccolti e piantati nell'orto dei Sims. Novit├á del gioco: Nel sito ufficiale di The Sims 3, una volta registrata la copia del gioco di cui siete in possesso, potete accedere ad assortimento di nuovi oggetti scaricabili. Questi, sono divisi in due categorie: nell'Exchange, trovate gli oggetti realizzati in Stile Personale da altri giocatori (che naturalmente sono stati condivisi), scaricabili dal sito gratuitamente. Cosa diversa per lo Store, che prevede un pagamento di SimsPoints, ovvero, in poche parole, che permette di scaricare oggetti, acconciature e molto altro ancora del tutto nuovi. Ma ci├▓, come detto sopra, comporta un pagamento, e a 12Ôé¼ corrispondono 1000 SimsPoints. Acquistando una copia del gioco e registrandola, dovreste trovarvi con 1000 SimsPoints di partenza, da spendere subito o da spendere all'uscita di nuove occasioni. Inoltre ├¿ reso disponibile il download gratuito di una nuova cittadina, Riverview, per chi registra il gioco. CollectorÔÇÖs Edition: Una versione per collezionisti ├¿ disponibile nei negozi insieme alla versione normale di The Sims 3. C'├¿ un numero limitato di copie in tutto il mondo e chi pre-ordina il prodotto da alcuni selezionati rivenditori riceve contenuti esclusivi e un poster speciale del nuovo vicinato di The Sims. The Sims 3 CollectorÔÇÖs Edition include: * Il gioco The Sims 3 in versione PC * La chiavetta USB The Sims Plumbob USB con diamante verde * Un'esclusiva auto italiana disponibile solo per questa versione * Guida con trucchi e consigli * Adesivi The Sims 3 Data uscita: L'uscita del gioco era stata posticipata dalla precedente del 20 febbraio 2009 e dal 5 giugno 2009 ├¿ in commercio in tutti i negozi[1]. Intanto il videogame ha gi├á fatto la sua comparsa su App Store, lo store di applicazioni per iPhone e iPod touch, il giorno 2 giugno 2009. Il 5 giugno 2009 ├¿ uscito The Sims 3 per computer (compatibile sia con Windows Vista che con Windows XP). Il terzo capitolo si conferma subito un successo, infatti, gi├á dalla prima settimana ha venduto 1,4 milioni copie, secondo le stime del publisher di Redwood City. I dati riguardano la versione PC e quella Mac del gioco, con pi├╣ di 7 milioni di download per quanto riguarda i contenuti creati da utenti all'interno del medesimo periodo. Le recensioni risultano positive, con un 87% dal sito Metacritic e un 86,74% dal sito GameRankings. Requisiti minimi di sistema: * Windows XP o Service Pack 2 o Pentium 4 a 2.0 GHz o 1 GB di RAM o Almeno 6.5 GB di spazio libero sul disco fisso e almeno 1 GB di spazio aggiuntivo per i contenuti personalizzati. o Scheda Video da 128 MB con supporto per Pixel Shader 2.0 * Windows Vista o Service Pack 1 o Pentium 4 a 2.4 GHz o 1.5 GB di RAM o Almeno 6.5 GB di spazio libero sul disco fisso e almeno 1 GB di spazio aggiuntivo per i contenuti personalizzati. o Scheda Video da 128 MB con supporto per Pixel Shader 2.0, consigliata scheda grafica * Mac OS X o Sistema Operativo OS X 10.5.7 o superiore o Processore: Intel Core Duo o Memoria Ram: 2 GB o Disco Rigido: Almeno 6.5 GB di spazio libero sul disco rigido, pi├╣ almeno 1 GB di spazio per il materiale personalizzato ed i salvataggi. o Video: Scheda Video ATI X1600 o NVIDIA 7300 con 128 mb di memoria; oppure scheda integrata Intel GMA X3100 GRAZIE A TUTTI I LETTORI. E A WIKIPEDIA
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